【发布时间】:2020-01-17 20:24:21
【问题描述】:
我正在与一家独立工作室合作一个项目,我被要求改变相机的工作方式 所以当玩家向上看时,相机会放大,当玩家向下看时,相机会缩小。
我的解决方案有效,但它太活泼了。相机会在瞬间变焦。我尝试添加更多的 larping 或平滑,但没有帮助。我敢肯定有更优雅的方式来做到这一点。 很高兴有人能提供帮助。
float currentPitch = Values.pitch;
if(currentPitch > lastFramPitch){
Values.runTimeDistanceFromTarget.z += Values.zoomSensitivity;
Values.runTimeDistanceFromTarget.z = Mathf.Lerp(Values.runTimeDistanceFromTarget.z , Values.zoomIn , Values.zoomSensitivity);
}
else{
Values.runTimeDistanceFromTarget.z -= Values.zoomSensitivity;
Values.runTimeDistanceFromTarget.z = Mathf.Lerp(Values.runTimeDistanceFromTarget.z , Values.zoomOut , Values.zoomSensitivity);
}
lastFramPitch = currentPitch ;
【问题讨论】:
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这不是一个好的解决方案,但也许您可以尝试更改相机的 FOV(视野)。尝试需要 1 分钟,在某些情况下会正常工作。
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Cinemachine 我的老兄;D