【发布时间】:2016-05-05 16:56:46
【问题描述】:
这很难描述,但我觉得应该可以做到。
基本上,这就是我所在的位置:
由于地球的材质有外部法线,它自己的材质不会显示在地球的另一边。但是,由于材料的透明性,我看到了存在于地球另一端的标记。
如何阻止内容通过材料显示?背景是天空盒,是我唯一想通过透明度显示的东西。
感谢任何帮助或建议。
【问题讨论】:
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你是说绿色摩天大楼吧?确实,您将能够看到远处的那些...
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对任何在这里搜索的人来说都是一个指针。在某些情况下,您需要
TransparencySortMode.Orthographic来解决当天的问题。
标签: unity3d camera shader renderer