【发布时间】:2018-01-09 20:48:09
【问题描述】:
美好的一天。我正在尝试实现简单的事情,但没有任何效果....
想要的输出:
• 玩家触摸了我的世界中的一个地方
• 角色开始平稳地移动,并带有向该位置移动的动画
实际结果:
• 玩家触摸了我的世界中的一个地方
• 角色只是跳到终点,没有流畅的动作什么的
尝试过的事情:
• Vector2 finalPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(position);
transform.position = finalPosition;
在这个场景中,角色只是跳到了终点
• Vector2 finalPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(position);
transform.Translate(finalPosition);
在这种情况下,角色会从屏幕上消失。
有什么办法吗?
【问题讨论】:
标签: c# unity3d animation character