【问题标题】:Convert 3D data into maya anim file将 3D 数据转换为 maya 动画文件
【发布时间】:2013-08-07 09:43:53
【问题描述】:

我现在正在从一个包含 23 个 3D 点/集的 kinect 骨架模型中收集数据,并且我想将它们转换为 .anim 文件,以便我可以将其加载到统一中并制作一个角色移动。 有什么解决办法吗?要将 3D 数据转换为 .anim 文件? 附言我已经以 [time|x|y|z] 之类的格式存储了 3d 数据。

【问题讨论】:

    标签: animation unity3d kinect maya


    【解决方案1】:

    如果您使用的是 Windows,则可以使用 Brekel's tools(查看此 workflow tutorial

    如果你能写一点代码,你也可以试试this approach

    【讨论】:

    • 我明白了,你一般不需要Maya中的数据,只需要导出为.anim格式。我刚刚看了.anim format,它让我想起了一点.bvh。写入 .anim 应该不难,因为它是纯文本/ascii。乍一看,您似乎需要定义骨骼层次并将 x、y、z 位置转换为骨骼旋转。不幸的是,直到月底我才能提供帮助......
    • ...是否会使用上述方法之一将 kinect 数据加载到 Maya 中,然后从 Maya 工作中将其导出为 .anim 格式?它不是自动化的,但也许它会帮助测试,也许脚本作为备份选项?
    • 感谢您指出第二个解决方案!这可能会有很大帮助,好的,我会尝试找出骨骼层次结构,看看它是否有效,谢谢!
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