【发布时间】:2017-04-14 22:58:38
【问题描述】:
我想知道我们是否可以以某种方式将包裹变形的对象从 Maya 导出到 unity 3d,因为目前的绑定会导致一些严重的问题。如果我能以某种方式将包裹变形的对象导出到 unity3d,那么它确实会节省很多工作。
让我知道是否有人对此有所了解。 干杯!!
【问题讨论】:
标签: animation unity3d export maya 3d-modelling
我想知道我们是否可以以某种方式将包裹变形的对象从 Maya 导出到 unity 3d,因为目前的绑定会导致一些严重的问题。如果我能以某种方式将包裹变形的对象导出到 unity3d,那么它确实会节省很多工作。
让我知道是否有人对此有所了解。 干杯!!
【问题讨论】:
标签: animation unity3d export maya 3d-modelling
根据我的经验,unity 不支持自定义变形对象。因此,您可能需要考虑将它们转换为 skincluster,几乎没有可用的脚本可以做到这一点。但可能您需要根据自己的需要进行调整。 Check it here
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