【发布时间】:2014-08-29 22:31:32
【问题描述】:
这里有一些代码在带有统一遥控器的编辑器中使用播放模式时有效,但在实际的 android 版本上运行时不起作用。只是函数有问题。
public IEnumerator Reload(){
if(isReloading == false){
Debug.Log ("Reloading");
if(isShooting == true){
CeaseFire();
}
isReloading = true;
fpsRigAnimation.CrossFade (reloadAnim);
guiText.text = "before animation length";
//problem here
yield return new WaitForSeconds (fpsRigAnimation[reloadAnim].length);
guiText.text = "after animation length";
fpsRigAnimation.CrossFade (poseAnim);
Debug.Log ("Reloaded");
isReloading = false;
}
}
我为动画长度产生的行根本不在 android 版本上运行。我在 gui 中得到了“动画前长度”,但没有得到“动画后长度”。但是当我通过统一远程应用程序在编辑器中播放它时,两者都会出现。此外,重新加载动画以及编辑器中的 debug.log 调用运行良好,但在 android 构建中根本没有重新加载动画。
编辑
我刚刚用一个普通的浮点值 (2.23f) 测试了 yield 语句,但它仍然不起作用。所以这意味着 yield 语句也是问题所在。但是动画剪辑长度仍然是一个问题,因为当我尝试让 guitext 说出值时,它在 android 上什么也不显示,但在编辑器中却显示。我在游戏中确实有其他的 yield 语句,它们都可以相应地工作。
编辑:解决方案
事实证明,我从所有统计信息中读取的文本文件需要位于一个名为“Resources”的特殊文件夹中,才能包含在实际构建中。
【问题讨论】: