【发布时间】:2016-05-16 23:13:45
【问题描述】:
我有一个统一的动画,基本上它显示唐纳德特朗普正在运行:
我也有这个特朗普跳跃的一帧动画:
基本上,当他跳跃时,会播放跳跃动画,当他着陆时,会再次播放步行动画。
这一切正常,这段代码运行它:
function Update() {
trump.velocity = Vector2(speed, trump.velocity.y);
if (jump > 0) {
jumpBool = true;
}
else {
jumpBool = false;
}
animator.SetBool("Jump", jumpBool);
这是在物理脚本中。然后来自动画师:
这一切都有效,并且动画在他们应该改变的时候改变。问题是,它在完成之前滞后。我认为当特朗普跳跃时,步行动画在切换到跳跃动画之前完成。我的问题是,如何立即自动切换动画,才不会显得那么卡顿?
【问题讨论】:
标签: animation unity3d unityscript