【发布时间】:2019-03-02 23:36:44
【问题描述】:
是否可以在运行时通过代码在 Unity 中导航由 Animator Controller 表示的图形?
设置
例如,如果我有两个状态“空闲”和“点击”。为了从“空闲”状态转换到“点击”状态,我必须在动画师上发出 SetTrigger(“Clicked”) 调用,然后开始播放“SwiperItemClicked”动画剪辑。
现在回答问题
当我知道触发器的名称(“Clicked”)时,如何以编程方式找出在达到“Clicked”状态后将播放什么动画剪辑?我需要知道处于“已单击”状态的动画剪辑的名称(在本例中为“SwiperItemClicked”)。
我正在使用 Unity 2018.3.0f2。
【问题讨论】:
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在问题中添加了一条评论,提到我想在运行时执行此操作。
标签: unity3d