【发布时间】:2014-06-05 12:07:23
【问题描述】:
我在 Unity 中使用 Facebook SDK 邀请人们加入我的游戏。邀请时,我会收到我邀请的人的 Facebook ID 的回复。我现在想在我的游戏中以他们作为对手实际创建一个游戏,如果我可以将 id 拆分为一个 foreach 循环,我就可以这样做,但我不知道该怎么做。
这是 JSON 响应的样子:
{"to":["755111373","1144265875"],"request":"730979703615028"}
然后,在 Unity C# 中,我使用 MiniJSON(Facebook 首选)将数据获取到这样的对象中:
var userReq = Json.Deserialize(fbresult.Text) as Dictionary<string,object>;
现在通常,如果对象不是数组,我会像这样获取每个 json 对象的数据:
userReq["to"]
但是,由于这是一个数组,所以这是不可能的。然后我尝试将它放入这样的 foreach 循环中:
foreach(var auser in userReq["to"]){
int fbid = auser;
}
但由于以下原因无法做到这一点:
foreach 语句无法对“object”类型的变量进行操作,因为它不包含“GetEnumerator”的定义或不可访问
我想我必须先将其放入列表或字典中,但我不确定如何做到这一点。那么如何将 JSON 值放入可以迭代的列表中呢?
【问题讨论】:
标签: c# json dictionary unity3d