【发布时间】:2020-12-23 10:59:24
【问题描述】:
我想创建一个系统,让玩家/用户点击按钮来保存并下载 Json 文件,其中列出游戏对象的名称和位置Unity WebGL 场景。 我能够在编辑器中编写包含所需内容的 Json 文件。但我不知道如何在 WebGL 中做到这一点。我正在阅读 .jslb 插件。但不知道如何为我的要求写一个。
非常感谢提前! :)
【问题讨论】:
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从哪里下载?保存在哪里?首先保存并下载文件听起来很奇怪..不是相反吗?
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嗨,将游戏对象名称和位置保存到 Webgl 构建的 Json 文件中,然后将其下载到本地设备。 :)
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你看了例如this plugin?目前您的问题太宽泛了..尝试一次解决一个问题..您是在问如何创建 JSON 文件,还是在问如何将文件从 WebGL 存储到本地设备? ;)
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感谢插件链接!将通过它。我设法用必要的游戏数据创建了一个 Json。
saveContent[] sc = new saveContent[objName.Count];。 .string json = JsonHelper.ToJson(sc,true);我现在想创建一个按钮,允许用户下载创建的 Json 文件。我完全是 Unity 和 C# 的初学者,所以边做边学:)
标签: json unity3d download save unity-webgl