【发布时间】:2014-05-06 08:19:04
【问题描述】:
我正在根据程序中的列表内容创建一组按钮。我正在从我正在解析的 JSON 文件中填写我的列表并创建如下按钮:
foreach(string ss in prop1)
{
if(GUI.Button(new Rect(0, 100+w, 100, 100), prop1[count].ToString()))
{
SelectType();
}
}
列表prop1 包含来自我的 JSON 中第一组键的值。在我的程序中,它返回并显示两个带有文本Foo 和Boo 的按钮
当我点击Foo 时,我需要能够返回该名称,以便将其传递给这样的支票:
public void SelectType()
{
if (obj["building"].Value == "Foo")
{
GameObject sceneObject = GameObject.Find("#" + key);
sceneObject.renderer.material.color = Color.blue;
}
}
与Foo 中的硬编码相反,我根据按钮单击传入另一个参数。但是,当我按下它时,我不知道如何从列表中获取名称。有人可以指出我正确的方向并帮助我弄清楚如何做到这一点吗?
【问题讨论】:
标签: c# json list button unity3d