【发布时间】:2018-05-21 18:16:59
【问题描述】:
我目前正在为 JSON 解析而苦苦挣扎。
我的 json 文件是用 Construct 2 生成的,它在这个 json(地图包)中包含 json 文件(地图)
这是地图包的示例(仅包含一张地图)
{"c2array":true,"size":[1,1,1],"data":[[["{\"c2array\":true,\"size\":[22,9,1],\"data\":[[[\"wall\"],[0],[0],[10],[480],[0],[0],[0],[0]],[[\"wall\"],[0],[470],[860],[10],[0],[0],[0],[0]],[[\"wall\"],[850],[0],[10],[470],[0],[0],[0],[0]],[[\"wall\"],[10],[0],[840],[10],[0],[0],[0],[0]],[[\"wall\"],[160],[190],[110],[140],[0],[0],[0],[0]],[[\"wall\"],[340],[280],[140],[130],[0],[0],[0],[0]],[[\"wall\"],[520],[120],[190],[150],[0],[0],[0],[0]],[[\"plateform\"],[415],[140],[0],[0],[0],[0],[0],[0]],[[\"plateform\"],[195],[160],[0],[0],[0],[1],[5],[5]],[[\"launcher\"],[415],[280],[0],[0],[0],[0],[5],[1]],[[\"ray\"],[15],[90],[0],[0],[0],[0],[5],[1]],[[\"spawn\"],[365],[265],[0],[0],[0],[0],[0],[0]],[[\"mine\"],[465],[280],[0],[0],[0],[0],[5],[0]],[[\"plateformspike\"],[65],[350],[0],[0],[0],[0],[0],[0]],[[\"plateformspike\"],[185],[390],[0],[0],[0],[1],[10],[2]],[[\"spike\"],[520],[185],[0],[0],[270],[0],[0],[0]],[[\"spike\"],[545],[270],[0],[0],[180],[0],[0],[0]],[[\"spike\"],[635],[270],[0],[0],[180],[0],[0],[0]],[[\"spike\"],[710],[175],[0],[0],[90],[0],[0],[0]],[[\"spike\"],[645],[120],[0],[0],[0],[0],[0],[0]],[[\"spike\"],[615],[470],[0],[0],[0],[0],[0],[0]],[[\"flag\"],[225],[190],[0],[0],[0],[0],[0],[0]]]}"]]]}
现在要加载这个 json 文件,我使用以下 C# 脚本:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
using System;
public class mapLoad : MonoBehaviour {
public string jsonString;
public C2Map valeur;
public bool c2array;
public List<int> size;
public List<List<List<string>>> data;
// Use this for initialization
void Start () {
jsonString = File.ReadAllText(Application.dataPath + "/Maps/MapFiles/Test/document.json");
C2Map valeur = C2Map.CreateFromJSON(jsonString);
c2array = valeur.c2array;
size = valeur.size;
data = valeur.data;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
[System.Serializable]
public class C2Map
{
public bool c2array;
public List<int> size;
public List<List<List<string>>> data;
public static C2Map CreateFromJSON(string jsonString)
{
return JsonUtility.FromJson<C2Map>(jsonString);
}
}
“数据”字段之前的所有内容都有效,但是一旦进入数据,公共变量就会被破坏,我尝试了不同的方法,但它要么返回 null 要么破坏变量,没有错误,什么都没有
【问题讨论】:
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这个问题可能与你的 json 无关。读取部分可能会失败,因为它返回 null。您将要读取的 json 文件放在哪里?
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嘿!感谢您的回复,我的文件在我的统一文件夹中,该文件确实正在被读取,因为它正在填充 c2array 和 size bool/list 但不是数据(完全删除检查器变量)
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你的 json 文件在 data 上有一些问题,它实际上是一个由单个字符串组成的数组,你可以使用jsoneditoronline.org等在线工具自己查看
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它是故意这样做的,基本上,我将地图存储为单个字符串,然后将字符串作为数组中的新 json 加载;现在在 Unity 上我只想将字符串加载为字符串,而不是序列化它
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“公共变量被破坏,我尝试了不同的方法,但它要么返回 null,要么破坏变量,没有错误,什么都没有”。哪些?
标签: c# json list parsing unity3d