【问题标题】:What is the best practice for debug touch input in Unity 3D?在 Unity 3D 中调试触摸输入的最佳实践是什么?
【发布时间】:2014-02-24 09:46:46
【问题描述】:

我最近刚接触这个 Unity 开发,我尝试了一个带有触摸输入的简单 Android 游戏。我以为当您在设备上运行该应用程序时,您会收到调试日志,但经过一番抨击后,我意识到事实并非如此。

我的问题是,在开发需要您进行一些触摸输入的移动应用程序时,一直构建和运行真的很令人沮丧。没有对开发人员更友好的方法吗?比如使用模拟器或类似JRebel 的东西会为你做一些热代码替换?

解决这个问题的最佳方法是什么?

【问题讨论】:

  • 我总是使用鼠标输入在编辑器播放器中进行测试,直到一切正常,然后部署到移动设备。
  • @Alex 开发期间的测试

标签: android debugging unity3d


【解决方案1】:

我的问题是在开发需要您的移动应用程序时 有一些触摸输入,构建和运行所有内容真的很令人沮丧 是时候没有对开发人员更友好的方法了?

试试UnityRemote。您可以使用移动设备中的触摸输入来控制在编辑器中运行的应用程序。您可能会遇到一些延迟,但它非常适合调试并且可以为您节省大量时间。

【讨论】:

  • 当设备发生触摸事件时,unityremote 是否能让我在控制台中获取 debug.log 语句?
  • @add9:是的。基本上,它只是允许您将触摸设备用作在编辑器中运行的应用程序的输入。
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