【发布时间】:2018-03-16 12:01:32
【问题描述】:
当我尝试构建项目时,我有 Unity.2017.3.1f1、JDK 9.0.4 和 SDK 工具 r 25.2.5 我收到此错误:
CommandInvokationFailure:重新打包资源失败。 C:\Users\nekit\AppData\Local\Android\Sdk\build-tools\27.0.3\aapt.exe 包 --auto-add-overlay -v -f -m -J "gen" -M "AndroidManifest. xml" -S "res" -I "C:/Users/nekit/AppData/Local/Android/Sdk\platforms\android-27\android.jar" -F bin/resources.ap_
标准错误[ AndroidManifest.xml:4:错误:错误:找不到与给定名称匹配的资源(在“主题”处,值为“@style/UnityThemeSelector”)。
AndroidManifest.xml:4:错误:错误:找不到与给定名称匹配的资源(在“图标”处,值为“@drawable/app_icon”)。
AndroidManifest.xml:4:错误:错误:找不到与给定名称匹配的资源(在“标签”处,值为“@string/app_name”)。
AndroidManifest.xml:4:错误:错误:找不到与给定名称匹配的资源(在“横幅”处,值为“@drawable/app_banner”)。
AndroidManifest.xml:5:错误:错误:找不到与给定名称匹配的资源(在“标签”处,值为“@string/app_name”)。
] 标准输出[ 配置: (默认)
文件: AndroidManifest.xml src: () AndroidManifest.xml
资源目录: 包括包中的资源:C:\Users\nekit\AppData\Local\Android\Sdk\platforms\android-27\android.jar applyFileOverlay 用于可绘制 applyFileOverlay 用于布局 applyFileOverlay 用于动画 动画师的applyFileOverlay applyFileOverlay 用于插值器 applyFileOverlay 进行过渡 适用于 xml 的文件覆盖 applyFileOverlay 用于原始 applyFileOverlay 用于颜色 applyFileOverlay 用于菜单 applyFileOverlay 字体 用于 mipmap 的 applyFileOverlay ] 退出代码:1 UnityEditor.Android.Command.WaitForProgramToRun(UnityEditor.Utils.Program p,UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit,System.String errorMsg) UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.TasksCommon.Exec(System.String 命令,System.String args,System.String workingdir,System.String errorMsg) UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.BuildResources.CompileResources(UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext 上下文) UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.BuildResources.Execute(UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext 上下文) UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks(UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext 上下文) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
我已尝试安装其他版本的 SDK,但我收到其他消息“无法列出目标平台。请确保 android sdk 路径正确。”
怎么了?我对团结真的很陌生
【问题讨论】:
标签: java android xml unity3d sdk