【发布时间】:2015-02-16 07:02:50
【问题描述】:
我是 Unity 新手,使用的是 4.6 版本。
我有一个预制件,它只是一个精灵。我实例化了其中的三个。
我想从这些实例接收触摸和鼠标事件。
所以,我从 c# 脚本向它们添加了 EventTrigger 组件,并添加了 ClickEvent。
我还添加了 IPointerClickHandler 并实现了它。
但它永远不会得到任何事件。我错过了什么?
TriggerSystem 是否仅适用于 UI 系统?因为我没有添加任何 UI Pannel 或 UICanvas 等(而是添加了一个空对象并添加了 TriggerSystem 组件)
如果这不是一个好方法,请给我一个开始的方向。
提前致谢。
【问题讨论】:
-
谢谢你们。它对我来说从来没有与 EventSystem 一起工作过。也许它只适用于触摸设备。所以我添加了 BoxCollider2D 并使用了 Input 类。无论如何它都有效。也许我应该检查一下性能。
-
您需要将 2D Collider 附加到该 2D 对象/Sprite。 stackoverflow.com/a/37456107/7444831
标签: unity3d