【问题标题】:Google Play app not showing in search results when searching from Android device从 Android 设备搜索时,Google Play 应用未显示在搜索结果中
【发布时间】:2014-03-21 19:25:32
【问题描述】:

我使用 Unity 游戏引擎制作了一个简单的游戏。我已经从我的 Android 设备测试了 apk 并将其上传到 Google Play 商店。该应用程序已发布并显示在我的 PC 和设备浏览器的搜索结果中,但我无法在我的 Android 设备上的 Google Play 应用程序中找到它 - 甚至在我在开发期间用于测试的设备中也找不到。某些设备的浏览器显示该应用程序与设备不兼容。 我想了解并解决问题。

我使用的是 Unity 4.3,游戏是 2D 游戏。这是我的androidmanifest.xml 代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"package="com.Codebrazier.Wizball" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar" android:versionName="1.0" android:versionCode="1" android:installLocation="preferExternal">
<supports-screens android:smallScreens="true" android:normalScreens="true" android:largeScreens="true" android:xlargeScreens="true" android:anyDensity="true" />
<application android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name" android:debuggable="false">
<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity" android:label="@string/app_name" android:screenOrientation="portrait" android:launchMode="singleTask" android:configChanges="mcc|mnc|locale|touchscreen|keyboard|keyboardHidden|navigation|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize|fontScale">
  <intent-filter>
    <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
    <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
  </intent-filter>
  <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
  <meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="false" />
</activity>

<activity android:name="com.google.ads.AdActivity"
           android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize">
</activity>

</application>

<uses-sdk android:minSdkVersion="9" android:targetSdkVersion="18" />
<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" />

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>

</manifest>

【问题讨论】:

  • 您在 2 天前发布了您的应用,也许您还需要再等几天?您的清单似乎没问题。
  • 感谢您的回复。
  • 我是 android 开发的新手,对 google play 发布系统了解不多。所以这可能是一个愚蠢的问题......正如它在网络浏览器的搜索结果中显示的那样,确实如此这不意味着该应用程序已完全发布吗?如果我再等几天,是否有机会更改我从移动设备上找到的任何内容?

标签: android unity3d google-play


【解决方案1】:

我遇到了同样的问题,就我而言,原因是使用了与某些设备不兼容的纹理压缩。我通过切换到 ETC1 纹理格式解决了这个问题。更多信息可以在 Unity 文档 - Android 构建过程内部 (http://docs.unity3d.com/Manual/android-BuildProcess.html) 中找到。

【讨论】:

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