【发布时间】:2014-02-24 17:04:01
【问题描述】:
我的 Unity3d Android 游戏中无法显示插页式广告。
我在 Unity (v3.3.4) 中有一个 Android 游戏。我使用 Facebook SDK (v5.0.3) 添加了 Facebook 功能,它运行良好。我还使用Chartboost Platform Integration: Unity 文档中描述的方法添加了 Chartboost 功能,但它行为不端。
在 Chartboost 中:
- 我已经添加了我的应用(带有 SDK 集成确认)
- 我创建了一个发布活动并将其分配给我的应用
话虽如此,我一直在测试游戏中的广告,但插页式广告从未显示。我让所有事件代表打印他们收到的所有内容,并且没有打印一个值(没有错误)。
// Events I listen to...
CBManager.didFailToLoadInterstitialEvent
CBManager.didCloseInterstitialEvent
CBManager.didCacheInterstitialEvent
CBManager.didShowInterstitialEvent
当我在 Chartboost 中查看我的应用概览时,我可以看到 展示次数正在统计中,就像插页式广告已正确显示一样。
我认为这可能与未正确启动 Chartboost Android 活动有关,但我真的不知道。我看到很多人谈论多个插件会导致 Android 清单和“主要活动”意图出现问题。
我仍然将 Chartboost 活动作为“主要活动”,因为它说它应该在 Chartboost 文档中,所以不应该有问题(通常问题是 Facebook 无法与其他被标记的插件活动一起使用“主要活动”,但 Facebook 工作正常)。
有人有什么想法吗?
【问题讨论】:
标签: android facebook unity3d chartboost