【发布时间】:2011-12-22 23:52:56
【问题描述】:
如何确保我的 Unity Android 项目中的初始屏幕图像在所有分辨率下都表现出色?
由于 Unity 只允许我指定一个纹理用作启动屏幕,并且由于 Android 设备具有多种分辨率,因此纹理必须按比例放大或缩小以适应屏幕。不幸的是,Unity 的缩小在分辨率低于图像的屏幕上会产生看起来很粗的低质量结果。另一方面,小于屏幕分辨率的图像可以很好地放大,但由于分辨率较低,因此当然更加模糊和抗锯齿。
是否有办法在 Android 操作系统级别更改初始屏幕显示,或针对此问题的其他解决方案?
谢谢你, 比尔
【问题讨论】:
标签: android textures resolution unity3d splash-screen