【发布时间】:2021-12-29 05:20:19
【问题描述】:
我正在尝试获取从 MS Hololens 获得的空间网格上的最近点。 我可以通过这个参考轻松获得 SpatialAwarenessMeshObject 碰撞器和游戏对象 (https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/mrtk-unity/features/spatial-awareness/usage-guide?view=mrtkunity-2021-01)
它正在运行,但不是我所期望的。计算的最近点不正确。 我做对了吗? 请告诉我 OnObservationAdded 和 OnObservationUpdated 方法之间的区别。
enter image description here LineManager.cs 脚本:我想在空间网格上从某个点到最近点画一条线。该脚本尝试获取 SpatialAwarenessMeshObject 的 Collider 并找到其上最近的点。
enter image description here MeshManager.cs :这个脚本实现了来自 SpatialAwarenessHandler 的虚拟方法。我真的不知道每个虚拟方法是什么意思。
谢谢。
【问题讨论】:
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请提供足够的代码,以便其他人更好地理解或重现问题。
标签: unity3d hololens mrtk mesh-collider