【发布时间】:2016-05-15 06:54:42
【问题描述】:
我一直在尝试弄清楚如何构建 Unity 用来与 ARToolkit 5.3.1 接口的 ARWrapper 库。我可以使用 ARToolkit 源构建 ARWrapper 包,但我不知道如何从包转移到特定于平台的库(iOS 和 Android)。在 Unity 的 ARToolkit 包中,我需要构建以下资产:
Android:AndroidManifest.xml、AndroidManifest.xml.meta、BT200Ctrl.jar、 BT200Ctrl.jar.meta、libARWrapper.so、libARWrapper.so.meta、 libc++_shared.so, libc++_shared.so.meta, res: res.meta, UnityARPlayer.jar, unityARPlayer.jar.meta
iOS:ARToolKitUtilities.m、ARToolKitUtilities.m.meta、libARWrapper.a、 libARWrapper.a.meta、libjpeg.a、libjpeg.a.meta
但到目前为止,使用 ARToolkit 源代码我只能构建一个捆绑文件 (ARWrapper.bundle)。
有人可以帮助我了解如何从捆绑包移动到特定于平台的库,如上面包的资产文件夹中所示。更具体地说,我希望能够构建 libARWrapper.so 和 libARWrapper.a
【问题讨论】:
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你想达到什么目的?有一个 ARToolKit 官方 Unity 插件,以及 Android 和 iOS。在我看来,您正在尝试重新发明轮子。
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我想修改包装器并添加一些计时器用于性能测量。修改完包装器后,我想构建它并在 Android 和 iOS 手机上测试结果。
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为什么不在包装器之外的 Unity 类中执行此操作?听起来它会为您省去很多麻烦
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我认为为简单起见,包装器将多个函数组合成两个调用(arwCapture 和 arwUpdateAR),但我想测量这些函数中每个步骤的性能,例如标记检测、跟踪、匹配等。这只有在我更改包装器内的代码时才有可能。
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使用 CMake 怎么样?
标签: android ios unity3d build artoolkit