【发布时间】:2012-04-07 11:14:56
【问题描述】:
我正在尝试旋转 UserControl(图像)并以编程方式调整旋转速度。
所以,首先,我定义了一个故事板,它可以旋转一个轮子:
<Storyboard x:Name="wheelRotation">
<DoubleAnimation
x:Name="leftRotation"
Storyboard.TargetName="leftWheel"
Storyboard.TargetProperty="(leftWheel.RenderTransform).(RotateTransform.Angle)"
From="360" To="0" Duration="0:0:2"
AutoReverse="False"
RepeatBehavior="Forever">
</DoubleAnimation>
</Storyboard>
接下来,我尝试以编程方式更新旋转持续时间,每 2 秒调整一次“速度”:
leftRotation.Duration = speed1;
乍一看,这似乎有效,尤其是在速度变化很小的情况下。但是如果速度增加,在每次更新时,车轮似乎都会稍微调整一下角度,从而导致“打嗝”。 (如果速度增加,例如在 2 分钟内从 2 秒增加到 4 秒,则轮子最后似乎会向前跳 1-2 度,如果时间减少,则轮子在每次更新时都会向后旋转一点)
我也尝试使用固定持续时间来实现该行为并更新 SpeedRatio,但这也无济于事,这些调整仍然发生。
我对 Silverlight/Windows Phone 相当陌生,所以我对它的内部工作原理没有更深入的了解,如果有人能给我提示如何解决它,我将不胜感激。谢谢...
【问题讨论】:
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您能解释一下您要做什么吗?我还没有尝试在“飞行中”更改动画,所以没有这方面的经验。你能解释一下你在做什么(为什么动画需要在运行时这样改变)?
标签: c# windows-phone-7 storyboard