【发布时间】:2013-04-01 06:02:26
【问题描述】:
我有一个具有完全自定义绘制的 UI 的应用程序(即只是一堆带有文本的填充框)。运行大约 30-60 分钟后,UI 元素会自发变化。例如,白线(框边框)消失,文本调整大小等。
我已链接到其中一个屏幕的前后图像。这表明所有的白线都消失了。其他屏幕显示文本大小发生显着变化。
之前:http://s21.postimg.org/cogqodson/BEFORE.png
之后:http://s24.postimg.org/7skx21sid/AFTER.png
本项目使用 MFC 用 MS Visual C++ 2010 编写,并在 Windows 7 Pro 上运行。
这是我的 OnPaint() 代码:
void CMainWindow::OnPaint()
{
CPaintDC dcScreen( this );
CBitmap bitmap;
bitmap.CreateCompatibleBitmap( &dcScreen, m_rect.Width(), m_rect.Height() );
CDC dc;
dc.CreateCompatibleDC( &dcScreen );
CBitmap* pOldBitMap = dc.SelectObject( &bitmap );
dc.FillRect(m_rect, &BGBRUSH);
int bkmode = dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
dc.SelectObject(&BGBRUSH);
CPen brightwhitepen(PS_SOLID, 5, RGB(255,255,255));
CPen* pOldPen = dc.SelectObject(&brightwhitepen);
// draw some stuff:
// dc.Rectangle, dc.DrawText, etc.
// ...
// Blit the memory device context to the screen device context
dcScreen.BitBlt
(
0,
0,
m_rect.Width(),
m_rect.Height(),
&dc,
0,
0,
SRCCOPY
);
dc.SetBkMode( bkmode ); // Restore old background mode
dc.SelectObject( pOldPen ); // reselect old pen
dc.SelectObject( pOldBitMap ); // Restore old bitmap
}
以前有没有人见过这种奇怪的行为?关于在哪里进行调查的任何提示?
谢谢!
【问题讨论】:
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我怀疑你并没有完全释放你的资源,而且每次调用都会泄漏。在某一点之后,它只是开始无法分配新的笔、位图等......但我不确定你如何使用所有 MFC 包装类来处理 win32 原语句柄。检查 tack manager 并查看您的进程在内存方面做了什么。也许 Process Explorer 允许您查看打开句柄的数量?
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这也是我最初的想法,但是如果我看任务管理器,内存使用情况很好。事实上,在我上次的测试中,在 UI 混乱之前和之后的内存使用情况是完全一样的。
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消除绘图代码直到问题消失,在任务管理器中查看 gdi 句柄计数而不是内存使用情况 - 不确定该列的实际名称,可能不同
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是的!谢谢“cppguy”和“marcin_j”!对于一个特殊项目,我使用 GDI 函数来创建我的笔(“ExtCreatePen()”)而不是 MFC 类,当然,我忘记为该对象调用“DeleteObject()”。在您的指导下,我能够看到任务管理器中的“GDI 对象”计数在 55 分钟内攀升至 10000,此时它会达到最大值,并且 UI 将停止正确绘制。再次感谢!!!