【发布时间】:2016-05-03 21:41:36
【问题描述】:
我从 Extra Credits on FPS 中看到了这一集,他们提到您通常应该将 fps 锁定为 30 的倍数,因为它与显示器的刷新率相匹配并减少了伪影。我的代码以 60fps 的速度运行,但我仍然在运动中得到非常微妙的伪影。
https://www.youtube.com/watch?v=zL5kOyHWI_E
它在 Windows 窗体中,所以也许真的没有什么可做的。
我的渲染循环如下所示:
private void Render() {
Update();
if (RenderDelegate != null)
RenderDelegate(_renderFunctions);
var msPause = 1000 / (double)FpsLimit - _gameTime.DeltaTime;
if (msPause > 0)
System.Threading.Thread.Sleep((int)msPause);
_attachedSystem.NextFrame(); // Will call Invalidate();
}
在 WinForms 控件中的实现
protected void FormOnPaint(object sender, PaintEventArgs paintEventArgs) {
_graphic = paintEventArgs.Graphics;
_render();
}
void IGameMessages.DrawImage(Image image, Rectangle rect) {
_graphic.DrawImage(image, rect);
}
void IGameMessages.NextFrame() {
Control.Invalidate();
}
我猜按动态值睡眠不是首选方式,因为它可能与显示器刷新率不同步 1% 之类的? fps 输出在 58 到 63 fps 之间波动(DeltaTime 计算也可能有问题)
【问题讨论】:
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还有一个免责声明:我已经将这一行放在表单中 SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | ControlStyles.Opaque | ControlStyles.DoubleBuffer, true);我得到的文物非常微妙。并且只在运动的“感觉”中。
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在 Winforms 中制作 60fps 的游戏已经是一场失败的战斗。在谈到视频谈到的 60fps 问题之前,您还有很多事情要担心。您确实应该使用专为进行游戏开发而设计的框架,而不是试图将其硬塞到 winforms 中,您将获得很多好处,例如硬件加速。
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WinForms 也绝不会是我个人的选择。我正在做一个有 10 年历史的项目,老板想在应用程序中嵌入一个小游戏。但是,是的,我敢打赌Unity。也许正确的答案是替代品?有几个要求。第一个:应用程序托管在 Windows 窗体内(不一定由绘制)。第二:我无法在客户端机器上安装任何软件,但我可以使用任意数量的 dll。
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与显示器同步根本不是winforms内置的,唉。 WPF 会开箱即用..
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直接访问视频适配器,从而导致撕裂伪影,过去 10 年已经结束并完成了。现在您渲染到内存中的表面,DWM 将其合成到屏幕上。好久没看到有人抱怨撕裂了,这是 XP 的问题吗?
标签: c# winforms gdi frame-rate