【问题标题】:GDI GradientFill not working on offscreen bitmapGDI GradientFill 在屏幕外位图上不起作用
【发布时间】:2011-01-09 22:00:46
【问题描述】:

我正在尝试使用 GDI GradientFill 函数在屏幕外位图上绘制,然后将其 BitBlt 到屏幕上。

但我总是得到一个黑色的位图...如果我将 GradientFill 直接填充到屏幕上它可以工作。

下面是一个示例应用程序,看看我的意思。

#pragma comment(lib, "msimg32.lib")
#include <windows.h>

const CHAR c_szWndClass[] = "GradientTestWnd";
const CHAR c_szWndTitle[] = "GradientTest";
const int c_nWndWidth = 1024;
const int c_nWndHeight = 768;

int WINAPI WinMain(      
                   HINSTANCE hInstance,
                   HINSTANCE hPrevInstance,
                   LPSTR lpCmdLine,
                   int nCmdShow
                   )
{
    WNDCLASSEX wcx;
    ZeroMemory(&wcx, sizeof(wcx));
    wcx.cbSize = sizeof(wcx);
    wcx.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC;
    wcx.lpfnWndProc = DefWindowProc;
    wcx.hInstance = hInstance;
    wcx.lpszClassName = c_szWndClass;

    RegisterClassEx(&wcx);

    HWND hwndMain = CreateWindowEx(
        0,
        c_szWndClass,
        c_szWndTitle,
        WS_OVERLAPPEDWINDOW,
        CW_USEDEFAULT,
        CW_USEDEFAULT,
        c_nWndWidth,
        c_nWndHeight,
        NULL,
        NULL,
        hInstance,
        NULL);

    ShowWindow(hwndMain, SW_SHOW);

    HDC hdc;
    hdc = GetDC(hwndMain);

    HDC hdcOffscreen = CreateCompatibleDC(hdc);
    HBITMAP bitmap = CreateCompatibleBitmap(hdcOffscreen, c_nWndWidth, c_nWndHeight);
    HBITMAP old_bitmap = (HBITMAP) SelectObject(hdcOffscreen, bitmap);

    TRIVERTEX vertices[2];
    ZeroMemory(&vertices, sizeof(vertices));
    vertices[0].Red = 0xFF00;
    vertices[0].Green = 0x0000;
    vertices[0].Blue = 0x0000;
    vertices[0].x = 0;
    vertices[0].y = 0;

    vertices[1].Red = 0x0000;
    vertices[1].Green = 0x0000;
    vertices[1].Blue = 0xFF00;
    vertices[1].x = c_nWndWidth;
    vertices[1].y = c_nWndHeight;

    GRADIENT_RECT rects[1];
    ZeroMemory(&rects, sizeof(rects));
    rects[0].UpperLeft = 0;
    rects[0].LowerRight = 1;

    // This works
    //GradientFill(hdc, vertices, 2, rects, 1, GRADIENT_FILL_RECT_V);

    // This doesn't
    GradientFill(hdcOffscreen, vertices, 2, rects, 1, GRADIENT_FILL_RECT_V);
    BitBlt(hdc, 0, 0, c_nWndWidth, c_nWndHeight, hdcOffscreen, 0, 0, SRCCOPY);

    Sleep(5000);

    SelectObject(hdcOffscreen, old_bitmap);
    DeleteObject(bitmap);
    DeleteDC(hdcOffscreen);

    return 0;
}

【问题讨论】:

    标签: windows graphics bitmap gdi


    【解决方案1】:

    这里的问题实际上是由于您从中创建兼容位图的设备上下文的初始状态 - 在这一行中:

    HBITMAP bitmap = CreateCompatibleBitmap(hdcOffscreen, c_nWndWidth, c_nWndHeight);
    

    hdcOffscreen 应该改为 hdc - 这是因为这里创建的设备上下文:

    HDC hdcOffscreen = CreateCompatibleDC(hdc);
    

    默认选择了一个 1x1 单色位图 - 当您尝试从中创建兼容位图时,您还将获得一个单色位图。所以如果你这样做:

    HBITMAP bitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, c_nWndWidth, c_nWndHeight);
    

    应该看到你的梯度:) 似乎已经回答的老问题,但我认为 id 只是帮助澄清它为什么不起作用!

    详情/链接:

    http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd183489%28VS.85%29.aspx

    创建内存 DC 时,它的 显示面正好是一个 单色像素宽和一个 单色像素高

    http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd183488%28v=VS.85%29.aspx

    创建的位图的颜色格式 通过 CreateCompatibleBitmap 函数 匹配设备的颜色格式 由 hdc 参数标识

    第 :)

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      创建一个 DIB 而不是兼容的位图。

      替换

      HBITMAP bitmap = CreateCompatibleBitmap(hdcOffscreen, c_nWndWidth, c_nWndHeight);
      

      BITMAPINFO BitmapInfo;
      memset(&BitmapInfo, 0, sizeof(BITMAPINFOHEADER));
      BitmapInfo.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
      BitmapInfo.bmiHeader.biWidth = c_nWndWidth;
      BitmapInfo.bmiHeader.biHeight = c_nWndHeight;
      BitmapInfo.bmiHeader.biPlanes = 1;
      BitmapInfo.bmiHeader.biBitCount = 32;
      BitmapInfo.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
      HBITMAP bitmap = CreateDIBSection(hdcOffscreen, &BitmapInfo, DIB_RGB_COLORS, NULL, NULL, 0);
      

      【讨论】:

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