【发布时间】:2011-11-25 01:02:03
【问题描述】:
我想知道是否有人可以阐明我可以在使这种合成算法更快方面所做的改进。所做的是将 3 张图像拆分为第 1 张图像红色通道、第 2 张图像绿色通道和第 3 张图像蓝色通道,然后将它们合成为 1 张新图像。现在它可以工作了,但速度非常慢。我认为它必须对所有图像组件进行逐像素处理的原因。
流程是:
对于所有图像: 提取各自的 R G 和 B 值 -> 合成 1 个图像 -> 保存新图像。
foreach (Image[] QRE2ImgComp in QRE2IMGArray)
{
Globals.updProgress = "Processing frames: " + k + " of " + QRE2IMGArray.Count + " frames done.";
QRMProgressUpd(EventArgs.Empty);
Image RedLayer = GetRedImage(QRE2ImgComp[0]);
QRE2ImgComp[0] = RedLayer;
Image GreenLayer = GetGreenImage(QRE2ImgComp[1]);
QRE2ImgComp[1] = GreenLayer;
Image BlueLayer = GetBlueImage(QRE2ImgComp[2]);
QRE2ImgComp[2] = BlueLayer;
Bitmap composite = new Bitmap(QRE2ImgComp[0].Height, QRE2ImgComp[0].Width);
Color Rlayer,Glayer,Blayer;
byte R, G, B;
for (int y = 0; y < composite.Height; y++)
{
for (int x = 0; x < composite.Width; x++)
{
//pixelColorAlpha = composite.GetPixel(x, y);
Bitmap Rcomp = new Bitmap(QRE2ImgComp[0]);
Bitmap Gcomp = new Bitmap(QRE2ImgComp[1]);
Bitmap Bcomp = new Bitmap(QRE2ImgComp[2]);
Rlayer = Rcomp.GetPixel(x, y);
Glayer = Gcomp.GetPixel(x, y);
Blayer = Bcomp.GetPixel(x, y);
R = (byte)(Rlayer.R);
G = (byte)(Glayer.G);
B = (byte)(Blayer.B);
composite.SetPixel(x, y, Color.FromArgb((int)R, (int)G, (int)B));
}
}
Globals.updProgress = "Saving frame...";
QRMProgressUpd(EventArgs.Empty);
Image tosave = composite;
Globals.QRFrame = tosave;
tosave.Save("C:\\QRItest\\E" + k + ".png", ImageFormat.Png);
k++;
}
这里供参考的是蓝色和绿色相对相同的红色通道过滤方法:
public Image GetRedImage(Image sourceImage)
{
Bitmap bmp = new Bitmap(sourceImage);
Bitmap redBmp = new Bitmap(sourceImage.Width, sourceImage.Height);
for (int x = 0; x < bmp.Width; x++)
{
for (int y = 0; y < bmp.Height; y++)
{
Color pxl = bmp.GetPixel(x, y);
Color redPxl = Color.FromArgb((int)pxl.R, 0, 0);
redBmp.SetPixel(x, y, redPxl);
}
}
Image tout = (Image)redBmp;
return tout;
}
【问题讨论】:
-
GetPixel() 很慢:stackoverflow.com/questions/4235731/…
标签: c# .net image image-processing