【发布时间】:2012-05-02 21:43:18
【问题描述】:
我了解您通常在 Blender 或其他一些 3D 建模软件中创建复杂的 3D 模型,然后将其导出为 .obj。这个 .obj 文件被解析到你的程序中,openGL 会渲染它。据我了解,这是实时渲染。
现在我想知道是否有类似预渲染对象的东西。我有点困惑,因为有很多关于实时渲染的文章/视频,但我没有找到任何关于非实时渲染的信息。这样的事情是否存在?由于没有实时渲染,我唯一想到的就是视频。
我想这几乎是一个是或否的问题 :) 但如果它存在,也许有人可以将我指向一些带有解释的网站。
【问题讨论】:
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你自己回答了。这是一个视频。实时不是这样的技术。它只是意味着“有时间限制”。我认为人们经常滥用这个短语。