【发布时间】:2019-05-07 15:14:21
【问题描述】:
我正在尝试使用 Direct2D 1.1 创建渐变。
具体来说,我正在尝试创建一个 ID2D1GradientStopCollection1。
我的代码:
ID2D1GradientStopCollection1* native = nullptr;
hr = context2_->CreateGradientStopCollection(
(D2D1_GRADIENT_STOP*)gradientStops,
gradientStopsCount,
D2D1_COLOR_SPACE_SRGB,
D2D1_COLOR_SPACE_SRGB,
D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN,
D2D1_EXTEND_MODE_CLAMP,
D2D1_COLOR_INTERPOLATION_MODE_STRAIGHT,
&native
);
// hr returns 0x8899000a : A call to this method is invalid.
注意:context2_ 的类型:ID2D1DeviceContext*
执行此语句失败。 hr返回的错误码是0x8899000a(调用该方法无效)
感谢任何帮助使其正常工作。
【问题讨论】:
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我可以从同一个界面创建一个 ID2D1GradientStopCollection(Direct2D 1.0 渐变停止集合) OK。但这并没有对色彩空间转换提供太多控制,并且会导致某些渐变上出现难看的色带。
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也许你需要指定缓冲区精度,这只是一个猜测。另一种选择是启用调试层,看看是否能提供更多信息。