【发布时间】:2013-11-22 02:00:19
【问题描述】:
我正在开发一个系统,它采用一组已编译的 .NET 程序集并发出 C++ 代码,然后可以将其编译到任何具有 C++ 编译器的平台。当然,这涉及到一些广泛的技巧,因为 .NET 做了很多 C++ 没有做的事情。
其中一种情况是能够隐藏虚拟方法,例如 C# 中的以下内容:
class A
{
virtual void MyMethod()
{ ... }
}
class B : A
{
override void MyMethod()
{ ... }
}
class C : B
{
new virtual void MyMethod()
{ ... }
}
class D : C
{
override void MyMethod()
{ ... }
}
我想出了一个看起来很聪明并且确实有效的解决方案,如下例所示:
namespace impdetails
{
template<class by_type>
struct redef {};
}
struct A
{
virtual void MyMethod( void );
};
struct B : A
{
virtual void MyMethod( void );
};
struct C : B
{
virtual void MyMethod( impdetails::redef<C> );
};
struct D : C
{
virtual void MyMethod( impdetails::redef<D> );
};
这当然需要C::MyMethod 和D::MyMethod 的所有调用站点构造并传递虚拟对象,如下例所示:
C *c_d = &d;
c_d->MyMethod( impdetails::redef<C>() );
我不担心这个额外的源代码开销;该系统的输出主要不用于人类消费。
不幸的是,事实证明这实际上会导致 runtime 开销。直观地说,由于impdetails::redef<> 是空的,它不会占用空间,并且传递它不会涉及任何代码。
但是,出于我理解但不完全同意的原因,C++ 标准规定对象的大小不能为零。这给我们留下了编译器实际发出代码来创建和传递对象的情况。
事实上,至少在 VC2008 上,我发现它甚至会遇到将虚拟字节归零的麻烦,即使在发布版本中也是如此!我不知道为什么那是必要的,但这让我更不想这样做。
如果一切都失败了,我总是可以更改函数的实际名称,例如可能有MyMethod、MyMethod$1 和MyMethod$2。然而,这会导致更多的问题。例如,$ 在 C++ 标识符中实际上是不合法的(尽管我测试过的编译器允许这样做。)输出程序中完全可接受的标识符也可能是输入程序中的标识符,这表明更复杂的方法将需要,这使得它的吸引力降低。
事实证明,在这个项目中还有其他情况,如果能够使用任意类型参数修改方法签名会很好,类似于我将类型传递给impdetails::redef<>。
有没有其他聪明的方法来解决这个问题,还是我在每个呼叫站点增加开销或修改名称之间陷入困境?
【问题讨论】:
-
为什么不给函数起一个不同的名字呢?相同的效果——从“基本”函数更改其签名——但不添加参数。
-
@CoryNelson 最坏的情况是,我总是可以修改方法名称。但这确实会导致一些问题。例如,任何在输出程序中合法的标识符在输入程序中也是合法的,这意味着如果生成器使用一些琐碎的修改,生成的名称可能是不明确的。更复杂的转换可以避免这种歧义,但理想情况下我试图避免这种混乱。我还有其他类似的情况(与泛型有关),其中标识符可能最终不得不包含非平凡的类型信息,这会使处理进一步复杂化。
标签: c++ code-generation