【发布时间】:2012-03-28 18:11:30
【问题描述】:
我正在为我正在开发的一个简单游戏研究一种可能的碰撞检测方法,但我现在陷入困境。
我正在尝试将纹理加载到内存中但不加载到帧缓冲区中并使用坐标从中读取像素(特别是颜色)...我可以轻松读取缓冲区内容并获取坐标处像素的颜色但是我不知道如何在纹理上执行此操作,甚至可能吗?
任何帮助/指导/研究什么或可能的功能将不胜感激。
注意:我使用的是 OpenGL 2.0
【问题讨论】:
标签: c++ memory opengl png textures