【发布时间】:2015-05-04 12:59:29
【问题描述】:
我有一个关于 png-8 与 png-24 使用与 Xcode 内置 "image compressor" 的问题。
一些转换成 png-8 的图像可以这样保存,因为 png-24 版本之间的差异不容易被发现。但是有些图像必须存储为 png-24 以便质量保持在高水平......当像 png-8 一样保存时,相同的图像大约小 3 倍,所以我想在使用 png- 时内存消耗会有一些好处8 与 png-24。但我不确定的是:
- iOS“喜欢”更多 png-24 吗?
- 在 iOS 中使用 png-8 而不是 png-24 有什么问题吗?首选的选择是什么?
- 当 Xcode 中的 COMPRESS_PNG_FILES 设置为 YES 时,优化 PS(或诸如 TexturePacker 之类的程序)中的图像有什么好处,因为我认为 Xcode 以某种方式覆盖了我们在 PS 中完成的优化?
- Xcode 在优化图像时实际上做了什么?
我知道让 Xcode 去做它应该做的事情可能已经绰绰有余了,尤其是对于具有足够内存和 cpu 能力的新设备,但我很好奇“幕后”正在发生什么,这是在浪费时间吗在 Photoshop 中进行优化?
【问题讨论】:
标签: ios xcode sprite-kit compression png