【发布时间】:2018-03-12 09:27:51
【问题描述】:
我的代码中有一个函数可以满足我的需求。我喜欢这个的一点是,无论用户如何将他的绘图扩展到 InkCanvas 边界之外,图像都会在保存时调整大小。
private void exportCanvasToBitmap(object sender, EventArgs e) {
RenderTargetBitmap rtb = new
RenderTargetBitmap((int)signatureCanvas.ActualWidth,
(int)signatureCanvas.ActualHeight, 96, 96, PixelFormats.Default);
rtb.Render(signatureCanvas);
BmpBitmapEncoder encoder = new BmpBitmapEncoder();
encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(rtb));
FileStream fs = File.Open(@".\images\"+ signatureFileName + ".jpg", FileMode.Create);
encoder.Save(fs);
fs.Close();
(sourceWindow as MainWindow).updateSignatureImage(signatureType, signatureFileName);
}
我想把它移到 ViewModel 上,但我不知道如何让它和我之前的一样。我不想在 ViewModel 中使用rtb.Render(inkCanvas)。经过一番搜索,我将一个 StrokeCollection 绑定到我的视图并使用了这个函数。
public void convertStrokestoImage() {
StrokeCollection sc = strokes;
byte[] inkData = null;
using (MemoryStream inkMemStream = new MemoryStream())
{
sc.Save(inkMemStream);
inkData = inkMemStream.ToArray();
}
byte[] gifData = null;
using (Microsoft.Ink.Ink ink2 = new Microsoft.Ink.Ink())
{
ink2.Load(inkData);
gifData = ink2.Save(Microsoft.Ink.PersistenceFormat.Gif);
}
File.WriteAllBytes("./Src/strokes.png", gifData);
}
这样做的问题是,如果用户画出 InkCanvas 的边界,图像会缩放“这是我不想要的”。我不太确定该怎么做,因为我在网上找到的这两个功能都是其他问题的解决方案。
我最初的想法是,我必须对之前的 RenderTargetBitmap 做一些类似的事情,该 RenderTargetBitmap 具有我的 InkCanvas 的实际宽度和高度。问题是我不知道如何在不使用 InkCanvas 对象本身的情况下获得它。
有什么建议吗?
【问题讨论】:
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there 中的任何内容对您有帮助吗?
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没有。 MVVM != 没有代码隐藏。将 UI 代码保存在代码隐藏中,并通过 ICommand 绑定将结果传递给视图模型。将 UI 逻辑塞进视图模型是新开发者对该模式的最大误解。将您的业务逻辑置于您的 UI 之外,并将您的 UI 置于您的业务逻辑之外。
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@Kilazur 你好,我正在寻找调整图像大小而不是 Inkcanvas 本身。
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@Will 你好,我明白你的意思,但是为了学习,我试图在我当前的代码中强制使用 MVVM。
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那么,您需要学习的第一件事就是不要将 UI 代码塞进您的视图模型中 :)