【发布时间】:2021-03-29 08:25:14
【问题描述】:
这段代码曾经在 iPhone 8 上工作,现在在 iPhone 12 Chrome 上不能工作。
在我使用input从 iPhone 上的照片中选择图像并在显示前将其旋转后,图像将错误地旋转 90 度。
getOrientation(input,function(orientation){
resetOrientation(base64, orientation, function(resetBase64Image){
var img = new Image();
img.onload = function(){
..... // here we get the image
以及完成这项工作的功能:
function getOrientation(file, callback) {
var reader = new FileReader();
reader.onload = function(e) {
var view = new DataView(e.target.result);
if (view.getUint16(0, false) != 0xFFD8)
{
return callback(-2);
}
var length = view.byteLength, offset = 2;
while (offset < length)
{
if (view.getUint16(offset+2, false) <= 8) return callback(-1);
var marker = view.getUint16(offset, false);
offset += 2;
if (marker == 0xFFE1)
{
if (view.getUint32(offset += 2, false) != 0x45786966)
{
return callback(-1);
}
var little = view.getUint16(offset += 6, false) == 0x4949;
offset += view.getUint32(offset + 4, little);
var tags = view.getUint16(offset, little);
offset += 2;
for (var i = 0; i < tags; i++)
{
if (view.getUint16(offset + (i * 12), little) == 0x0112)
{
return callback(view.getUint16(offset + (i * 12) + 8, little));
}
}
}
else if ((marker & 0xFF00) != 0xFF00)
{
break;
}
else
{
offset += view.getUint16(offset, false);
}
}
return callback(-1);
};
reader.readAsArrayBuffer(file);
}
function resetOrientation(srcBase64, srcOrientation, callback) {
var img = new Image();
img.onload = function() {
var width = img.width,
height = img.height,
canvas = document.createElement('canvas'),
ctx = canvas.getContext("2d");
// set proper canvas dimensions before transform & export
if (4 < srcOrientation && srcOrientation < 9) {
canvas.width = height;
canvas.height = width;
} else {
canvas.width = width;
canvas.height = height;
}
// transform context before drawing image
switch (srcOrientation) {
case 2: ctx.transform(-1, 0, 0, 1, width, 0); break;
case 3: ctx.transform(-1, 0, 0, -1, width, height ); break;
case 4: ctx.transform(1, 0, 0, -1, 0, height ); break;
case 5: ctx.transform(0, 1, 1, 0, 0, 0); break;
case 6: ctx.transform(0, 1, -1, 0, height , 0); break;
case 7: ctx.transform(0, -1, -1, 0, height , width); break;
case 8: ctx.transform(0, -1, 1, 0, 0, width); break;
default: break;
}
// draw image
ctx.drawImage(img, 0, 0);
// export base64
callback(canvas.toDataURL());
};
img.src = srcBase64;
}
是否有任何稳定简单的方法可以为每部 iPhone 做到这一点?
【问题讨论】:
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很可能没有任何稳定的方法。您的代码需要真正理解图像才能正确定位它(因此,它在人眼看来是正确的),您不能依赖图像(可能)包含的方向数据。
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@Teemu 谢谢,我应该如何“理解”图片?
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嗯,你知道的,例如。一张脸的图像,你确切地知道它应该如何定位,但是如果数据表明,你的代码会盲目地将这样的图像颠倒定位。最有问题的图像是向下拍摄的(例如朝向地板),方向传感器无法知道正确的位置,结果完全是随机的。
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不确定您在说什么,要了解您只有 exif 或使用 AI 的照片。你是什么意思?
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AI 主要是,就像说的那样,你不能相信 exif 数据。根据您获取图像的位置,它们可能根本不包含 exif 数据(例如,许多服务器端图像处理程序会删除 exif 数据)。
标签: javascript exif