【发布时间】:2019-03-08 11:02:42
【问题描述】:
我正在使用以下 CIColorKernel 代码生成 customFilter。
kernel vec4 customFilter(__sample image, __sample noise, float time, float inputNoise) {
vec2 uv = destCoord() / 1280.0;
float d = length(uv - vec2(0.5,0.5));
float blur = inputNoise;
float myTime = time * 1.0;
vec2 myuv = vec2(uv.x + sin( (uv.y + sin(myTime)) * abs(sin(myTime) + sin(2.0 * myTime) + sin(0.3 * myTime) + sin(1.4 * myTime) + cos(0.7 * myTime) + cos(1.3 * myTime)) * 4.0 ) * 0.02,uv.y) ;
vec2 finalUV = myuv * 1280.0;
vec3 col; col.r = sample(image, samplerTransform(image, finalUV)).r; col.g = sample(image, samplerTransform(image, finalUV)).g; col.b = sample(image, samplerTransform(image, finalUV)).b;
float scanline = sin(uv.y * 1280.0 *400.0)*0.08; col -= scanline;
// vignette
col *= 1.0 - d * 0.5;
return vec4(col, 1.0);
}
这段代码适用于 iOS 10 / iOS 11 设备,但是。它会在 iOS 12 设备上产生奇怪的崩溃
[CIKernelPool] 16:40:错误:参数具有意外类型“vec4”(应该是采样器类型) col.r = sample(image, samplerTransform(image, finalUV)).r;
[CIKernelPool] 17:40:错误:参数具有意外类型“vec4”(应该是采样器类型) col.g = sample(image, samplerTransform(image, finalUV)).g;
[CIKernelPool] 18:40:错误:参数具有意外类型“vec4”(应该是采样器类型) col.b = sample(image, samplerTransform(image, finalUV)).b;
这似乎发生在所有使用__sample 的 CIColorKernel 中。但是使用sampler 代替__sample 并将CIColorKernel 转换为CIKernel 可以解决崩溃问题,但不会产生预期的结果。
【问题讨论】:
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想要的效果是什么?我整理了一个非常简单的示例 - 单个图像用作输入,浮点“0”用作两个浮点输入,是的,
CIColorKernel在 iOS 11 中“工作”,但 iOS 12 发现它需要是CIWarpKernel或CIKernel。是的,您需要将输入设为采样器类型。它在 iOS 12 中“有效”。奇怪的是 - 颜色内核一次只能在 单个 像素上工作,并且您的代码期望能够访问周围的像素。 (1) 它如何作为颜色内核工作? (2) 作为一个通用内核,它在两个 iOS 11/12 中都“倾斜”了图像。 -
换句话说,它应该在iOS的所有版本中崩溃! :-) 如果您解释所需的效果是什么 - 以及一些输入示例 - 我会看看我是否可以提供帮助。
标签: ios core-image cifilter cikernel