【问题标题】:Calling C library function from Lua从 Lua 调用 C 库函数
【发布时间】:2015-12-30 02:55:21
【问题描述】:

我正在尝试在 Lua 中加载以下 C 库:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <lua.h>
#include <lualib.h>
#include <lauxlib.h>

void stackDump(lua_State* lua)
{
    int i, t;
    int top = lua_gettop(lua);

    printf("Stack dump: ");

    for (i = 1; i <= top; i++)
    {
        t = lua_type(lua, i);

        switch (t)
        {
            case LUA_TSTRING:
                printf("\"%s\"", lua_tostring(lua, i));
                break;

            case LUA_TBOOLEAN:
                printf(lua_toboolean(lua, i) ? "true" : "false");

            case LUA_TNUMBER:
                printf("%g", lua_tonumber(lua, i));
                break;

            default:
                printf("%s", lua_typename(lua, t));
                break;
        }

        if (i < top)
           printf(", ");
    }

    printf("\n");
}

int myPrint(lua_State* lua)
{
   stackDump(lua);

   const char* str = luaL_checkstring(lua, 1);

   printf("myPrint: %s\n", str);

   lua_newtable(lua);

   lua_pushinteger(lua, 1);
   lua_pushstring(lua, "myPrint");
   lua_settable(lua, -3);

   lua_pushinteger(lua, 2);
   lua_pushstring(lua, str);
   lua_settable(lua, -3);

   return 2;
}

static const struct luaL_Reg myScrewedLib[] = {
   {"myPrint", myPrint},
   {NULL, NULL}
};

int luaopen_myScrewedLib(lua_State* lua)
{
   luaL_newlib(lua, myScrewedLib);
   printf("SCREW IT\n");
   return 1;
}

我正在编译这个文件:

gcc -Wall -fpic -llua -shared -o myScrewedLib.so tut1.c

在解释器中运行时看到以下内容:

$ lua
Lua 5.2.2  Copyright (C) 1994-2013 Lua.org, PUC-Rio
> local m = require("myScrewedLib")
SCREW IT
> for k, v in pairs(m) do print(k, v) end
stdin:1: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil)
stack traceback:
    [C]: in function 'pairs'
    stdin:1: in main chunk
    [C]: in ?
> 

我不希望 m 在这里成为 nil。这本书提到了lua_pushcfunction() 的使用,但只有当它是从解释器运行函数的“快速而肮脏的方式”[1] 时。使用此 C 文件中的方法的其他示例不使用 lua_pushcfunction(),因为它们暗示 luaL_Reg 结构是 Lua 知道可以调用什么的方式[2]。


[1] Lua 第 3 版中的编程,第 274 页

[2] Lua 3rd Edition 中的编程,第 279 页

【问题讨论】:

  • 在运行之前将程序存储在文件中lua your_program.lua。如果您想在交互模式下使用解释器,或者将整个程序包装在 do ... end 中。
  • 是的,对不起,我刚刚意识到我的大错;使用带有局部变量的解释器。我应该提交我的问题的答案吗?
  • 如果它无关紧要,或者您认为它对其他人仍然有用,您可以直接关闭它,是的,您可以自行回答。

标签: c lua lua-api


【解决方案1】:

我自己提交答案,以防对感兴趣的人有用。

我正在使用交互式解释器来测试我的 Lua。问题是你给解释器的每一行都是一个单独的块。所以声明local的变量在输入后立即超出范围。

解决方案是将您的一组语句包装在 do .. end 块中,以确保解释器将整个块解析为一个块。

【讨论】:

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