【发布时间】:2015-03-16 19:43:42
【问题描述】:
从 lua 解析变量时,lua 行为异常。
C++:
int LuaManager::SetTimer(lua_State *pLua)
{
if (!lua_isstring(pLua, 0)) throw "expected: string";
if (!lua_isnumber(pLua, 1)) throw "expected: number";
std::string callback = lua_tostring(pLua, 0);
double delay = lua_tonumber(pLua, 1);
Timer timer = Timer(callback, delay);
return 0;
}
卢阿:
SetTimer("Durp", 10);
我从该行得到“0x76C44598 处的第一次机会异常:Microsoft C++ 异常:内存位置 0x00D7F588 处的字符”
std::string callback = lua_tostring(pLua, 0);
当我调试代码并在弹出异常时按继续时,它会将随机变量抛出到变量中。 double delay 也是如此。
但是当我说:
std::string callback = lua_tostring(pLua, -2);
double delay = lua_tonumber(pLua, -1);
它仍然会给出异常,但会抛出正确的变量。
【问题讨论】:
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如果抛出异常,该变量肯定不会包含有效值。
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0 永远不是有效的堆栈槽。第一个栈槽是 1。
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哦,你是完全正确的,对我这么愚蠢的疏忽。知道为什么 -1 和 -2 也返回正确的值吗?
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负索引从栈顶向下计数。
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我想知道用
LUA_USE_APICHECK编译lua 是否会发现这个问题。