【问题标题】:Lua pass table to function, modify it and get it back in C++Lua 将表传递给函数,对其进行修改并在 C++ 中将其取回
【发布时间】:2015-06-13 21:22:05
【问题描述】:

我正在尝试在我的程序中添加功能,我将 C++ 结构传递给 Lua 函数,让它发挥作用,然后将其设置回 C++ 程序。

Lua函数:

function test( arg )
    arg.var1 = arg.var1 * 2
    arg.var2 = 1
end

C++ 函数:

struct MyStruct
{
    int var1;
    int var2;
};

MyStruct arg;

arg.var1 = 2;
arg.var2 = 2;

lua_getglobal( L, "test" );

lua_newtable( L );

lua_pushstring( L, "var1" );
lua_pushinteger( L, arg.var1 );
lua_settable( L, -3 );

lua_pushstring( L, "var2" );
lua_pushinteger( L, arg.var2 );
lua_settable( L, -3 );

lua_pcall( L, 1, 0, 0 );

// now i want somehow to grab back the modified table i pushed to c++ function as arg
arg.var1 = lua_*
arg.var2 = lua_*

所以我最终得到了这个:

arg.var1 == 4
arg.var2 == 1

但我不知道我该怎么做,有可能吗?

【问题讨论】:

    标签: c++ struct lua lua-table lua-api


    【解决方案1】:

    我看到了两种方式:

    1. 使test 返回arg。在这种情况下,请使用lua_pcall( L, 1, 0, 1 )

    2. 在调用test之前在堆栈上复制arg,方法是在lua_pcall之前添加这些行:

    --

    lua_pushvalue( L, -1 );
    lua_insert( L, -3 );
    

    无论哪种方式,test 返回后,都可以通过lua_getfield 获取其字段。

    lua_getfield(L,-1,"var1")); arg.var1 = lua_tointeger(L,-1);
    lua_getfield(L,-2,"var2")); arg.var2 = lua_tointeger(L,-1);
    

    【讨论】:

    • 我必须传递给 getfield 和 getinteger 以获取第二个解决方案的值?
    • 或者,通过 lua_setglobal 使其成为 lua 全局。我很确定有一个用于 C 代码的 API 具有“隐藏”全局变量,但我现在找不到它。
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