【问题标题】:Cannot pass Boost.Any object to C++ Lua binding无法将 Boost.Any 对象传递给 C++ Lua 绑定
【发布时间】:2015-06-07 08:48:03
【问题描述】:

https://github.com/Rapptz/sol/ 是 Sol,一个非常棒的 C++11 Lua 绑定。

虽然我之前设法在 Sol 中正确运行代码,但我无法正确传递 Boost.Any 对象并通过 Lua 解包它。 unpack 是 boost::any_cast 的别名,代码应该可以工作。我已经定义了一个新的数据类型,以便 Sol 并正确调用 Boost.Any 对象的复制构造函数。

然而,当我使用 GDB 调试程序时,它给了我一个 SEGFAULT。 Lua 似乎在 Boost.Any 的复制构造函数中失败了。

我需要完全定义 Boost.Any 类吗? Lua 会自动调用 C++ 运算符还是我必须自己调用?我可以将任何运算符函数传递给 Lua 吗?还是 boost::any_cast 有问题?

我的理论是,我可能没有为 Lua 充分利用 Boost.Any 定义足够多的数据类型。

#include <iostream>
#include <string>
#include <sstream>
#include "lua.hpp"
#include "sol.hpp"

#include "Flexiglass.hpp"

template <class T>
T unpack (boost::any b)
{
    return boost::any_cast<T>(b);
}

int main()
{
    sol::state lua;
    lua.open_libraries(sol::lib::base);

    //This syntax should work here. I did a test case with a templated function.
    lua.set_function<std::string(boost::any)>("unpack", unpack);

    //In order to allow Sol to overload constructors, we do this.
    sol::constructors<sol::types<>,
                    sol::types<boost::any&>,
                    sol::types<boost::any&&>,
                    sol::types<std::string>> constructor;

    //This defines the new class that is exposed to Lua (supposedly)
    sol::userdata<boost::any> userdata("boost_any", constructor);

    //Instantiate an instance of the userdata to register it to Sol.
    lua.set_userdata(userdata);

    //Set boost::any object to a std::string value and pass it to Lua.
    boost::any obj("hello");
    lua.set("b", obj);

    //Contents:
    //print('Hello World!')
    //unpack(b)
    lua.open_file("test.lua");

    //The program outputs "Hello World"
    //But fails at the unpack() method.

    return 0;
}

【问题讨论】:

    标签: c++ boost lua g++ runtime


    【解决方案1】:

    我已经设法解决了这个问题,方法是实现一个类似但功能正常的 Boost.Any 版本,然后通过在 set_function("NAME", function 中实例化函数而不是在实际的 set_function 中实例化函数来实现绑定);

    这导致了一个正常运行的系统,其中我可以在 C++ 中创建 Any 对象并将它们传递给 Lua,或者我可以在 Lua 中创建 Any 对象然后将它们传递给 C++。只要我正确定义了如何来回接口类型,我就可以在 C++ 和 Lua 中解压和打包数据。总之,这创建了一个出色的系统,允许轻松扩展可暴露于脚本的类型。

    我相信我现在已经达到了我的目标,并且对由此产生的任何其他想法感兴趣。

    【讨论】:

    • 我想要一个额外的答案,可以解释使用 Sol 或类似 C++11/Lua 绑定的 Boost.Any 实现和集成,因为 Boost.Any 源非常厚。
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