【问题标题】:Call Lua Function From A Global Table In C++从 C++ 中的全局表调用 Lua 函数
【发布时间】:2014-09-11 11:05:32
【问题描述】:

我在全局 Hooks 表中定义了一些 Lua 函数,如下所示:

print("Loading Hook System")
local pairs = pairs;
Hooks = {}
Hooks.Hooks = {}
----------
--  This file defines all the available hooks
----------
Hooks.Hooks.OnScoreboardOpen = {}


function Hooks.Add( Name, Identifier, Function )
    if (Hooks.Hooks[Name] == nil) then
        print("Hook "..Name.." Does Not Exist")
    else
        if (Hooks.Hooks[Name][Identifier] == nil) then
            Hooks.Hooks[Name][Identifier] = Function
        else
            print("Hooks.Add Error: Identifier: "..Identifier.." Already Exists")
        end
    end
end

function Hooks.Remove( Identifier )
    for _,Hook in pairs(Hooks.Hooks) do
        if (Hook[Identifier]) then
            Hook[Identifier] = nil
        end
    end
end

function Hooks.Call( Name, ... )
    local arg = {...}
    for _,v in pairs(Hooks.Hooks[Name]) do
        v(unpack(arg))
    end
end

print("Complete")

然后,用户可以将自己的函数添加到具有唯一标识符的钩子系统中,然后在需要时将其删除。

我需要弄清楚如何在 C++ 中调用 Hooks.Call() 函数,但我只知道如何调用全局函数,而不知道如何调用全局范围内的表中的函数。一种完全在 C++ 中完成 Hooks.Call() 正在做的事情的方法将是最有效的途径。

这让我可以从 C++ 调用 Lua 函数

lua_getglobal(m_Lua, "Hooks");
lua_getfield(m_Lua, -1, "Call");
lua_pushstring(m_Lua, "OnScoreboardOpen");
lua_pushnumber(m_Lua, 5);
lua_pushnumber(m_Lua, 7);
int Error = lua_pcall(m_Lua, 3, 0, 0);
if (Error)
{
    std::cout << lua_tostring(m_Lua, -1) << std::endl;
}

这段代码是否完整?此时堆栈是否已清除?

【问题讨论】:

  • 您可以从Hooks 表中获取Call 函数,就像从表中获取任何其他值一样。

标签: c++ c++11 lua


【解决方案1】:

你的代码在我看来没问题。

  • 您已将 Hooks 表留在堆栈中。您可以在致电lua_getfield 后立即将其删除。或者,将“table.field”检索封装在实用函数中。 IE。类似getglobal2(m_Lua, "Hooks", "Call")

  • 您还将错误消息留在堆栈上。你需要弹出它。

或者,将您的代码包装在 Lua 函数中(在 C 端编写)并通过 lua_pushcfunctionlua_pcall 调用它。这样堆栈将自动为您管理。

顺便说一句,你可以用v(...) 代替v(unpack(arg))

【讨论】:

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