【发布时间】:2019-02-06 04:10:19
【问题描述】:
我正在尝试创建一个在 Lua 中返回对向量的 getter 函数。
我在 C++ 中有以下矢量数据:
{{1, "a"}, {2, "b"}, {3, "c"}}
我想将此向量作为 Lua 中的表返回,以便它可以与 Lua 中的下表 t 相同:
local t = {};
t[1].value = 1
t[1].name = "a"
t[2].value = 2
t[2].name = "b"
t[3].value = 3
t[3].name = "c"
这是我的代码:
“MyBindings.h”
#include "main.h"
class MyClass
{
public:
MyClass()
:MyData({{1, "a"}, {2, "b"}, {3, "c"}}){}
void getMyData(std::vector<pair<float, std::string>> *datap)
{
*datap = MyData;
}
std::vector<pair<float, std::string>> MyData;
};
“MyBindings.i”
%module my
%{
#include "MyBindings.h"
%}
%include <stl.i>
%include <typemaps.i>
%include <std_string.i>
%include <std_vector.i>
/* convert the output std::vector<pair<float, std::string>> to lua_Table */
%typemap(in, numinputs = 0) (std::vector<pair<float, std::string>> *datap)
(std::vector<pair<float, std::string>> *tdatap = nullptr)
%{
%}
%typemap(argout) (std::vector<pair<float, std::string>> *datap)
{
lua_newtable(L);
for (size_t i = 0; i < $1->size(); ++i)
{
lua_newtable(L);
lua_pushinteger(L, static_cast<lua_Number>($1->at(i).first));
lua_setfield(L, -2, "value");
lua_pushstring(L, $1->at(i).second.c_str());
lua_setfield(L, -2, "name");
lua_rawseti(L, -2, i + 1);
}
SWIG_arg++;
}
%include "MyBindings.h"
“main.cpp”
#include "main.h"
#include "lua.hpp"
extern "C"
{
int luaopen_my(lua_State *L);
}
int main()
{
lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
luaopen_my(L);
lua_settop(L, 0);
luaL_dostring(L, "local c = my.MyClass()\n"
"local t = c:getMyData()\n"
"print('Value : ' .. t[2].value)\n"
"print('Name : ' .. t[2].name)\n");
lua_close(L);
}
我想要的结果:
Value : 2
Name : b
我得到的结果:
向量:线程 1:EXC_BAD_ACCESS(代码=1,地址=0x10)
我应该如何更改我的代码以获得我想要的结果?
【问题讨论】:
-
(1)
*datap = MyData泄漏内存,您可能需要datap = &MyData。 (2) 一定要用argout吗?从函数返回更容易。 -
@HenriMenke 我不需要使用任何东西。只要能用就没问题。
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那真的很容易解决。我会尽快发布答案。
-
顺便说一句,问题是
*datap = MyData。您在此处取消引用无效指针。但是无论如何您都不应该使用此解决方案,请参阅我的答案以获取替代方案。