【发布时间】:2018-03-13 18:50:36
【问题描述】:
在我的 Lua C++ 集成 (Lua 5.3.4) 中,我在 Lua 运行时关闭期间遇到了问题。我有一个 std::unique_ptr 保存 Lua 状态,我将一组状态保存到位于全局范围内的 std::list 中:
using lua_state = std::unique_ptr<lua_State, decltype(lua_close) *>;
std::list<lua_state> ls;
int main(int argc, char** argv)
{
for (int script = 0; script < 10; ++script)
{
const auto L = ls.emplace_back(luaL_newstate(), lua_close).get();
if (luaL_dofile(L, "test.lua") == 0)
{
for (int value = 0; value < 50; ++value)
{
auto name = ("TEST" + std::to_string(value));
lua_pushnumber(L, value);
lua_setglobal(L, name.c_str());
}
}
}
// do things with each script
return 0;
}
我加载了一堆 Lua 脚本并设置了一个全局值集合1,当程序完成时,ls 列表被销毁,因此 lua_close 被调用并结束做一些事情看起来像双重免费。
Call stack
app.exe!l_alloc(void * ud, void * ptr, unsigned int osize, unsigned int nsize)
app.exe!luaM_realloc_(lua_State * L, void * block, unsigned int osize, unsigned int nsize)
app.exe!freestack(lua_State * L)
app.exe!close_state(lua_State * L)
app.exe!lua_close(lua_State * L)
app.exe!std::unique_ptr<lua_State,void (__cdecl*)(lua_State *)>::~unique_ptr<lua_State,void (__cdecl*)(lua_State *)>()
l_alloc函数中,free调用抛出异常:
lauxlib.c Lua 5.3.4
static void *l_alloc (void *ud, void *ptr, size_t osize, size_t nsize) {
(void)ud; (void)osize; /* not used */
if (nsize == 0) {
free(ptr);
// ^^^^^^^^^^ <--- HEAP[app.exe]: Invalid address specified to RtlValidateHeap( 00080000, 000B0D90 )
return NULL;
}
else
return realloc(ptr, nsize);
}
如果我在 lua_close 函数中设置断点并检查堆栈的状态 (lua_gettop) 我会得到一个大小为 -6 的堆栈并检查堆栈中保存的值的类型我得到:
lua_typename(L, lua_type(L, -1)) "thread"
lua_typename(L, lua_type(L, -2)) "thread"
lua_typename(L, lua_type(L, -3)) "thread"
lua_typename(L, lua_type(L, -4)) "nil"
lua_typename(L, lua_type(L, -5)) "nil"
lua_typename(L, lua_type(L, -6)) "nil"
我的猜测是脚本有一些任务正在运行(即使我没有从 C++ 调用任何脚本函数),也可能是一些清理任务,而这些任务会干扰正常关机。
关于为什么会发生这种情况以及如何解决它的任何提示?
1代码比较复杂,这只是一个例子。
【问题讨论】: