【发布时间】:2011-08-10 17:47:25
【问题描述】:
我正在使用 Love2D 为我和我的朋友创建一个小游戏,但是我遇到了一个问题: 我想计算经过的时间,与帧率无关。我正在尝试这个,但会出现轻微的错误,最终“秒”会在 1/100 秒内通过。
local last_time = os.time()
function timeofday_update()
world_time = world_time + os.time() - last_time
end
【问题讨论】:
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你能解释一下这段代码应该完成什么以及它是如何失败的吗?
标签: time timer lua frame-rate love2d