【发布时间】:2013-12-23 07:21:09
【问题描述】:
我刚开始玩 lua / Corona,一直在使用《用 Corona 创建移动游戏》一书。 (Silvia Domenech) 书中的第一个项目是制作一个简单的星球防御游戏。为此,我使用了一个多屏应用程序(或在 OS X 中称为“场景”)。第一步是在 Corona 中使用组显示图像。
本书让我在主场景组中输入如下代码:
local image = display.newImage( "images/iphone_767.png")
group:insert( image )
将它添加到(我认为是)正确的组后,代码如下所示:
-- Called when the scene's view does not exist:
function scene:createScene( event )
local group = self.view
-----------------------------------------------------------------------------
local image = display.newImage( "images/iphone_767.png")
group:insert( image )
-- CREATE display objects and add them to 'group' here.
-- Example use-case: Restore 'group' from previously saved state.
-----------------------------------------------------------------------------
end
对于图像,我首先尝试了一个 320 x 480 的图像。当它在模拟器上渲染时,它位于模拟器的左上角。这是它如何呈现的屏幕截图:http://imgur.com/Kpm0XTd
配置文件设置为 320 x 480 像素。我真的不知道是什么原因造成的,因为我没有修改我所描述的内容之外的任何内容。有什么想法吗?
【问题讨论】: