【发布时间】:2017-04-15 19:50:19
【问题描述】:
我正在使用基于 Lua 的 Corona SDK 构建手机游戏。直到现在我都不需要任何帮助,但这一次我似乎找不到原因,我已经找了好几个小时了。
这是计时器问题之一,在离开、移除和重新访问场景之后,在循环中生成的项目每次重新启动时都会相乘。更具体地说,根据我的 onCollision 函数,每次发生“禁止”碰撞时都会导致重新启动。
经过数小时的艰苦研究,我已经纠正了:
--onCollision 函数内的代码现在处于“开始”阶段, 这样就不会导致乘法了
--场景阶段也正确使用
--transitions 和 timers 都在重新启动前被取消
由于代码太长,您无法查看,我宁愿要求一些提示:
除了我已经提到的之外,您的想法可能会导致此类问题。
我感谢每一个答案!非常感谢。
【问题讨论】:
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如果您需要代码方面的帮助,请提供代码...
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很难说哪里出了问题。可能会检查您的事件侦听器。
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谢谢大家,我现在已经解决了这个问题。这是由于现场拆除不当造成的。我通过使用 removeHidden() 而不是 removeScene() 来纠正它。
标签: timer lua sdk duplicates coronasdk