【发布时间】:2020-09-01 02:22:26
【问题描述】:
在开发手机游戏时如何表示对象的大小及其坐标。对于按钮,我尝试指示屏幕大小的百分比(本地 scrPercentW = display.actualContentWidth / 100)或常数 display.contentCenterX(display.contentCenterY)的划分。但在某些设备上的模拟器中它是正确的,但在某些间隔和大小上它是错误的。
例如,我在菜单上有四个按钮,我需要将它们排列在彼此之间以及与屏幕边缘相同的距离处。我该怎么做?
【问题讨论】:
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actualContentWidth/100 不会为您提供屏幕宽度的百分比。这是基本数学问题,而不是编程问题。你的帖子跑题了
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我意识到我需要使用 display.contentWidth 来表示对象的位置坐标。以及用什么来设置图形或文字的大小?
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请参阅用户手册了解类似内容。如果你有一些代码,但你没有得到你期望的东西,把它贴在这里问一些问题
标签: lua coronasdk mobile-development