【问题标题】:Transition.to not moving object properly - Corona SDKTransition.to 不能正确移动物体 - Corona SDK
【发布时间】:2016-08-20 07:45:21
【问题描述】:

我有一张满是敌人的桌子,我只是想让他们通过 gameLoop 在屏幕上移动,但由于某种原因似乎没有任何效果。它可能是一个简单的修复,但我试图修复它,但无处可去。有谁知道怎么回事?

游戏循环函数

local i 
 for i = 1, #enemies do--.numChildren,1, -1 do 
    local blocks = enemies[i]
    if blocks ~= nil and blocks.x ~= nil then 
        enemyRate = 2.0 + (0.1 * wave)
        transition.to( blocks, { time=1500, x=300} )
    end
 end

生成函数

function spawnEnemy()

local spawnData = { -- Easily store spawns in a table to make it easier to add new enemies later

{name = "Blue", seq = "blueRect", frame = 3, imgSheet = imageSheetRectangle, seqData = sequenceDataRectangle},
{name = "Red", seq = "blueCross", frame = 1, imgSheet = imageSheetCross, seqData = sequenceDataCross},
{name = "Green", seq = "blueCirc", frame = 2, imgSheet = imageSheetCircle, seqData = sequenceDataCircle}
}

local xPos = display.contentWidth - 150
local r = math.random(1, #spawnData)

local sd = spawnData[r] -- get the spawn data for this enemy 

local s = display.newSprite(sd.imgSheet, sd.seqData)
s.name = sd.name
physics.addBody(s, { isSensor = true })
s:setSequence(sd.seq)
s:setFrame(sd.frame)
s.y = display.contentHeight - 400
s.x = xPos
enemies[#enemies+1] = s
enemyGroup:insert(s)

【问题讨论】:

  • 这看起来会将它们移动到300 的静态x 位置。那是你想要的吗?运行时是否发生任何事情
  • 我没有看到这里的任何代码有问题。你能链接更多的代码吗?
  • 嘿伙计们,什么都没有发生,这很奇怪。 @EtanReisner:是的,它们可以是静态值,因为它们在离开屏幕时会被破坏。
  • @BrettComardelle:这是移动对象代码的主要部分。如果有帮助,我可以告诉你我是如何产生它们的。我会更新帖子
  • enemyRate 应该做什么?并且您的屏幕在x 方向上是否小于300 单位?因为,除非我误解了 transition.to 函数,否则它不会每次都将它们 移动 300 单元发送到 x 单元位置 300 每次(这意味着它们看起来根本不会移动)。

标签: lua coronasdk


【解决方案1】:

在这个相关的答案中:transition.to( ) doesn't work within a function and with a Runtime:addEventListener( "enterFrame", method) listener in Corona / Lua 你可以看到与我上面所说的类似的问题。您正在创建一个动画,因为它正在开始 - 让它看起来好像它没有移动。正如我上面建议的,如果它适合您的游戏,请在生成对象时开始过渡;不是每个游戏循环。

【讨论】:

  • 我正要在这里评论说,在将它从 gameLoop 中取出后,它在 spawn 函数中看起来工作正常。谢谢大家的帮助
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