【问题标题】:Corona: Attempt to concatenate global 'sceneName'Corona:尝试连接全局“sceneName”
【发布时间】:2012-12-13 00:09:12
【问题描述】:

我有这个代码:

local storyboard = require "storyboard"

local options =
{
    effect = "slideLeft",
    time = 800
}

storyboard.gotoScene( "scene1", options )

在同一个目录下我有一个名为“scene1.lua”的文件,但是控制台报这个错误:

attempt to concatenate global 'sceneName' (a nil value) in function 'gotoScene'

任何想法,因为发生这种情况?谢谢

【问题讨论】:

  • 如果你没有发布它的源代码,我们怎么能说 .gotoScene 有什么问题?
  • 这是文件(main.lua)的所有代码
  • 我们需要查看 gotoScene 函数的源代码才能完全理解错误消息。如果我不得不猜测,也许您需要在选项中添加一个 sceneName 属性?
  • missngno:在教程中,这是 gotoScene lhf 的所有代码:如您所见,我有与此参考页面相同的代码

标签: lua storyboard coronasdk scene


【解决方案1】:

我找到了解决办法:

在scene1.lua中必须有以下方法和事件监听器:

local storyboard = require( "storyboard" )
local scene = storyboard.newScene()

function scene:createScene( event )

end

function scene:enterScene( event )

end

function scene:exitScene( event )

end

function scene:destroyScene( event )

end

scene:addEventListener( "createScene", scene )
scene:addEventListener( "enterScene", scene )
scene:addEventListener( "exitScene", scene )
scene:addEventListener( "destroyScene", scene )

return scene

【讨论】:

    【解决方案2】:

    你只是失踪了

    return scene
    

    在你的 scene1.lua 文件中。场景功能都是可选的。

    【讨论】:

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