【发布时间】:2011-11-25 12:28:15
【问题描述】:
假设您有一个 2d 对象,您可以轻松地将其划分为 15 度旋转,只需围绕中心以 15 度增量旋转即可。
如果我想为一个 3d 对象计算所有可能的角度,每个角度之间的间距相等,我将如何去做。
虽然为每个执行 p*r*y 会起作用,但它会相当随意并且有大量重叠。我也非常想要一个四元数解决方案。
我正在为我目前正在进行的一个视频游戏项目做这个,本质上是一个老式的飞行模拟,虽然游戏中的 3d 被渲染为 2d 精灵。我正在寻找一种简单的方法来渲染我的飞机模型的所有可能角度,包括每个正交角度在内的等距角度。
【问题讨论】:
标签: 3d 2d angle quaternions love2d