【发布时间】:2014-12-28 09:46:34
【问题描述】:
我和一个朋友尝试使用 Löve 框架在 Lua 中编写一个扫雷程序。到目前为止,代码需要查看是否选中了一个框(一个单元格)然后绘制它。我们是 Lua 新手,这个程序现在有一个缺陷,它只能在右下角的框上运行。
更新:现在查看它,我发现初始化 GameBoard 的值都具有相同的值(即,GameBoard[1] 到 GameBoard[150] 都是相同的单元格)。
代码如下:
conf.lua 定义了一些全局变量:
function love.conf(t)
-- Global variables.
CELL_SIZE = 40
NUM_ROWS = 15
NUM_COLS = 10
STATS_HEIGHT = 100
AMOUNT_OF_CELLS = NUM_ROWS * NUM_COLS
GRID_WIDTH = 400
GRID_HEIGHT = 700
end
这是main.lua中的相关失败代码(在GameBoard填充Cells的加载方法中出错。
-- The Cell table is used for every individual square on
-- the gameboard
Cell = {}
-- The Gameboard (150 Cell objects)
GameBoard = {}
-- The function new belongs to Cell and spawns a new object (a table)
-- with the same attributes as Cell.
function Cell:new(i, j)
-- each cell knows:
-- its x- and y-coordinates.
self.x_min = (i-1) * CELL_SIZE
self.x_max = (CELL_SIZE-1) + (i-1) * CELL_SIZE
self.y_min = STATS_HEIGHT + (j-1) * CELL_SIZE
self.y_max = STATS_HEIGHT + (CELL_SIZE-1) + (j-1) * CELL_SIZE
-- if it is a mine (determined with random number generator)
isMine = (math.random(1, 8) % 8 == 0) -- Roughly 0.15 (1/7) times true (is a mine)
self.isMine = isMine
-- do not check the mine initially
self.checked = false
-- return the cell object
return self;
end
-- love.load is a love-function that is called once when the game
-- starts.
function love.load()
-- The index of the cell on the GameBoard (ranging from 1 to 150)
local index = 1
-- Build a two dimensional table of Cell-objects
for i = 1, NUM_COLS, 1 do
for j = 1, NUM_ROWS, 1 do
GameBoard[ index ] = Cell:new( i, j )
index = index + 1
end
end
end
结果是所有框都具有索引为 150 的下框的值(自 NUM_ROWS * NUM_COLS = 150 以来的最新值)。表 (Gameboard) 的所有元素 (Cells) 都具有在 Cell:new 方法中设置的相同 x 和 y 值。
如果有人能告诉我们如何正确初始化和访问一个表,我们将不胜感激。
【问题讨论】:
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关于风格的评论:
cell.checked而不是cell["checked"]等 -
@inf 感谢您的建议。这是语言的第一天。你明白为什么代码只适用于右下角吗?它可以与变量范围有关吗?
标签: lua lua-table love2d minesweeper