【问题标题】:Lua checking variable during for loop在 for 循环期间 Lua 检查变量
【发布时间】:2019-05-20 07:42:22
【问题描述】:

我提前道歉,因为我确信这个问题已经得到解答,但是没有任何编程经验,我很难将其他帖子中的解决方案翻译成我自己的代码。我有一个 for 循环,我想在每个间隔期间检查一个全局变量。下面的代码不起作用,因为它认为“continue_loop”是一个局部变量。有什么建议吗?

if (event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == 1) then
continue_loop = 1
Click()
end

if (event == "M_RELEASED" and arg == 3) then
Click()
end

if (event == "MOUSE_BUTTON_RELEASED" and arg == 1) then
Stopclick()
end

function Stopclick()
continue_loop = 0
end

function Click()
    PressMouseButton(1)
    Sleep (10)
    ReleaseMouseButton(1)
  for i=1,10 do
    if (continue_loop == 1) then
        MoveMouseRelative(0,5)
        Sleep (30)
    else return
    end
    end
  if (continue_loop == 0) then
    Stopclick()
  elseif (continue_loop == 1) then SetMKeyState(3)
  else Stopclick()
  end
end

【问题讨论】:

  • 如果您只将continue_loop 设置为01 之外的任何一个,您如何期望它是这两者?
  • 我不希望它是 01 之外的任何其他值。基本上我只是希望能够在循环完成之前在需要时打破循环,这就是我想出的。我不懂编程,所以我相信还有更优雅的解决方案。

标签: lua logitech-gaming-software


【解决方案1】:

您可以简单地在程序开头写一个local continue_loop。 我建议您了解一下变量的可见性范围和生命周期,以更好地理解此解决方案!

【讨论】:

  • 我确实在脚本前面有local continue_loop = 0,但这似乎不会影响结果。
【解决方案2】:

lua 只有一个线程,这意味着在你的 for 循环期间 continue_loop 变量不会改变,因为没有代码试图在循环内改变它。

您需要调用一个检查鼠标状态的函数,然后更新 continue_loop 变量。

for i=1,10 do
    CheckMouseState() -- sets global value of continue_loop based on mouse state.
    if (continue_loop == 1) then
        MoveMouseRelative(0,5)
        Sleep (30)
    else return
    end
end

【讨论】:

  • 非常感谢。我认为这是让我的脚本正常工作所缺少的部分。
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