【发布时间】:2012-03-14 22:27:03
【问题描述】:
我猜是一个非常基本的问题:
调用lua的C++代码如下:
lua_State* m_L;
m_L = lua_open();
luabind::open(m_L);
luaL_dofile(m_L, "test.lua");
try {
luabind::call_function<void>(m_L, "main");
} catch (luabind::error& e) {
std::string error = lua_tostring(e.state(), -1);
std::cout << error << std::endl;
}
lua_close(m_L);
现在test.lua有以下内容:
function main()
print "1"
end
执行时我收到错误:
test.lua:2: attempt to call global 'print' (a nil value)
有什么问题?跟环境有关系吗?我认为像 print 这样的函数是在全局环境中定义的。那为什么找不到呢?
非常感谢。
【问题讨论】:
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好吧,我想通了:luaopen_base(m_L);需要在lua_open()之后调用
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如果你也打算使用它们,你需要调用 luaopen_string(m_L)、luaopen_math(m_L) 等来打开相应的内置 lua 库。
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@chris.schuette:您应该回答自己的问题并接受该答案(从而将问题标记为已完成)或删除问题。
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@NicolBolas 我认为我还不能回答我自己的问题 - 我认为我的声誉太低了。你认为删除这个问题合适吗?也许有人会在这里发现这些信息很有价值......
标签: c++ lua environment luabind